var ativar_alavanca : boolean;
var contador : ativar_valve;
var contador1 : int;
var textoAlavancaLater : GameObject;
function Update () 
{
contador1 = contador.contadorEscroto;
if(ativar_alavanca && contador1 == 1 && contador1 < 1){
contador1++;
textoAlavancaLater.SetActiveRecursively(false);
}
}

function OnTriggerStay (colidi : Collider)
{
	if(colidi.gameObject.tag == "Player" && Input.GetKeyDown("e"))
	{
		ativar_alavanca = true;
	}
}